Стварай культуру:
бібліятэчныя інавацыйныя паслугі

У 2020 г. Украінская бібліятэчная асацыяцыя (ВГО Українська бібліотечна асоціація) рэалізуе міжнародны праект пад назвай «Стварай культуру: бібліятэчныя інавацыйныя паслугі», які падтрымлівае Еўрапейскі Саюз па праграме Дом Еўропы. На конкурснай аснове было адабрана 32 бібліятэкара з Украіны і Беларусі, якія прайшлі навучанне з удзелам дацкіх і ўкраінскіх трэнераў. Па выніках навучання кожны бібліятэкар-удзельнік распрацаваў і ўкараніў у сваёй бібліятэцы новую інавацыйную паслугу для развіцця крэатыўных індустрый, якія прадстаўлены на дадзеным рэсурсе.

«Гейміфікацыя: Вучымся гуляючы»

Валыньская абласная бібліятэка для юнацтва пачала інавацыйную паслугу «Гейміфікацыя: Вучымся гуляючы», каб павысіць цікавасць падлеткаў да культуры, а таксама заахвоціць іх да чытання праз гульню.

Паслуга прадугледжвае стварэнне квэстаў на аснове літаратурных твораў, якія будуць аб’ядноўваць даследаванні гарадской прасторы і выкарыстанне Google-карт. Арганізатары плануюць выкарыстоўваць тэхналогію GPS, QR-коды і іншыя спосабы інтэграцыі, у распрацоўцы якіх могуць прыняць удзел і самі падлеткі.

«Для тэставання мы арганізавалі гарадскі квэст «Мой велічны Лучеськ » для дзяцей (10-14 гадоў) у партнёрстве з Упраўленнем сацыяльных службаў для сям’і, дзяцей і моладзі Луцькага гарадскога савета. У цэнтральнай частцы горада ўдзельнікі квэста знаходзілі адказы на пытанні з гісторыі і культуры, архітэктурныя помнікі, успаміналі гістарычныя постаці, якія прынеслі славу нашаму гораду», – кажа арганізатар паслугі Міраслава Будчык.

Яна таксама дадае, што такая паслуга будзе асабліва цікавая прыхільнікам кампутарных гульняў: «адна справа-сядзець за кампутарам, а іншая справа – стаць непасрэдным удзельнікам дзейства».

У бібліятэцы лічаць, што паслуга дапаможа дастукацца да сучасных дзяцей, якія прывыклі гуляць у кампутарныя гульні і мець зносіны ў сацыяльных сетках, бо большасць падлеткаў карыстаюцца гаджэтамі, а новая паслуга дае магчымасць выкарыстоўваць патэнцыял смартфонаў з карысцю.

«Пасля тэставання ідэя не змянілася. Мы яшчэ больш пераканаліся, што зможам павялічыць цікавасць падлеткаў да сучаснага візуальнага мастацтва, культуры і гісторыі, а таксама зможам заахвоціць іх да чытання праз гульню», – сцвярджае Міраслава Будчык.

Трэнінгі для бібліятэкараў ад распрацоўшчыкаў праграмнага забеспячэння па стварэнні гульняў адбываюцца ў бібліятэцы з 1-га верасня, а сама паслуга запрацавала з 1-га кастрычніка.

Вынікі праекта

Расказвае Міраслава Будчык:

«Мы праводзім квэсты і навучанне па іх стварэнні на аснове кніг для школьнікаў і студэнтаў Валыньскай вобласці. Для гэтага выкарыстоўваецца браўзэр і адпаведнае праграмнае забеспячэнне.

У гульні можна гуляць у трох рэжымах: на прыладзе гульца і карт Google (GPS); з выкарыстаннем QR-кодаў і «пальцам на карце», гэта значыць не выходзячы на вуліцу. Гэтыя гульні мы рыхтавалі з дапамогай спецыяльнага прыкладання, якое выкарыстоўвае розныя функцыі смартфона. Напрыклад, ён можа адпраўляць адказы на пытанні, фатаграфіі або відэа. Арганізатар гульні мае папярэдні прагляд, доступ да адказаў, рэйтынгу і статыстыкі.

Мы ўжо стварылі з дапамогай выкладчыкаў і студэнтаў факультэта эканомікі і кіравання СНУ імя Лесі Украінкі анлайн квэст «Стань уладальнікам бізнесу»; квэсты па кніжках В. Пясецкага «Вуліцы і плошчы Луцька» і П. Краневіча «Апавяданні са старажытнай гісторыі Луцька» , а таксама гульню па буклеце «Луцьк ад А да Я» і гісторыка-краязнаўчае выданне «Падарожжа старым Луцькам», які стварылі выхаванцы Валыньскага абласнога ліцэя з узмоцненай ваенна-фізічнай падрыхтоўкай імя Герояў Нябеснай Сотні. У гульнях прынялі ўдзел ужо больш за 300 удзельнікаў».

picture
picture
picture
picture

Чытай таксама